Sea of Thieves croise 1 million de joueurs, Rare s'efforce de résoudre les problèmes post-lancement
Sea of Thieves a été lancé il y a deux jours sur Xbox One et Windows 10, et malgré quelques tests de résistance récents, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes lors de la lecture du jeu. Développeur Rare reconnu les divers problèmes hier, ajoutant que le studio travaille dur pour y remédier cette semaine.
Nous avons vu 3 à 4 fois plus de joueurs simultanés que lors de n'importe quelle session de test d'échelle ou de bêta. Jusqu'à présent, plus d'un million de joueurs uniques ont navigué dans Sea of Thieves. Cela a conduit à certains problèmes liés à l'échelle que nous travaillons dur dans toute l'équipe pour résoudre, a expliqué l'équipe.
Les principaux problèmes rencontrés par les joueurs sont des difficultés d'accès au jeu aux heures de pointe, des récompenses et des réalisations retardées, des éléments temporairement manquants et des problèmes de performances sur la Xbox One X. Rare a annoncé la première d'une série de fenêtres de maintenance ce matin, et le développeur prévoit également de publier un correctif au début du prochain correctif pour résoudre les problèmes restants. Vous pouvez en savoir plus sur les plans de Rare dans la vidéo ci-dessous :
Croiser un million de joueurs quelques jours seulement après la sortie du jeu est une étape assez importante pour le jeu, même si de nombreux joueurs ont probablement essayé le jeu pirate gratuitement avec l'essai Xbox Games Pass de 14 jours. Le jeu a reçu des critiques mitigées jusqu'à présent, et Rare devra également répondre aux plaintes concernant le manque de contenu s'il ne veut pas que la communauté s'évapore dans les semaines à venir. Si vous ne l'avez pas encore fait, nous vous invitons à lire nos premières impressions sur le jeu.